Тест "Компьютер: устройство и программное обеспечение"
Тест "Программное обеспечение компьютера"
Тест "Классификация программного обеспечения"
Практические задания по графическому редактору Paint
Текстовый процессор Word
Теоретический материал по текстовому редактору Word
Практические задания по текстовому редактору Word
Электронные таблицы Excel
Теоретический материал по табличному редактору Excel
Практические задания по табличному редактору Excel
Презентации PowerPoint
Практические задания по редактору PowerPoint
Методика преподавания темы «Создание мультимедийных презентаций»
Электронные образовательные ресурсы
Электронные приложения к учебным пособиям учителей информатики
Информатика в 6 классе.
Создание интерактивных плакатов
Информатика 6 класс
ТЕМА 1. ИНФОРМАЦИЯ И ИНФОРМАТИКА
Информация и данные.
Правила поведения в компьютерном классе.
Наглядные формы представления информации.
Тест.
Технические средства работы с информацией.
Применение компьютеров: в медицине, на производстве, другие устройства.
Правильная рабочая поза за компьютером.
ТЕМА 2. ОСНОВЫ РАБОТЫ С КОМПЬЮТЕРОМ
Структура компьютера.
Тест. Базовая конфигурация ПК.
Назначение устройств компьютера.
Компьютерные программы.
Тест.
Основные элементы Рабочего стола.
Заполни таблицу. Разгадай ребусы.
ТЕМА 3. ОБРАБОТКА РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Растровые изображения.
Тест.
Растровое и векторное изображения.
Окно графического редактора Paint.
Отгадай загадки. Соедини точки.
Тест.
Создание изображений.
Тест.
Цель.
Примеры 6.4, 6.6. Пример 6.11.
Тест.
Редактирование изображений.
Упражнение "Олимпийские кольца".
Тест.
Операции над фрагментом изображения.
Тест.
Операции над фрагментом изображения.
Упражнение 8.3. Упражнение 8.4. Тест.
Создание и редактирование изображений.
Найди пары инструментов. Цель.
Удали лишнюю фигуру. Снеговик. Кактус. Ребусы.
ТЕМА 4. СОЗДАНИЕ ТЕКСТОВЫХ ДОКУМЕНТОВ
Редактирование текста. Задание.
Форматирование символов. Тест. Результат тестирования. Диаграмма. Рефлексия.
Форматирование абзацев. Упр. 11_5. Упр. 11_4.
Подготовка к контрольной работе.
Контрольная работа. Песня.
ТЕМА 5. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ПРЕЗЕНТАЦИИ
Личности в истории информатики. Тест
Практическая работа № 2. Файлы: Часы. Месяц. Песня.
Искусство. Упр. 14_4. Упр. 14_5. Упр. 14_6.
Звук. Видео. Мифы славян.
Тест. Рефлексия (1, 2, 3, 4). Презентация "Многообразие живых организмов".
ТЕМА 6. АЛГОРИТМЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ
Понятие алгоритма и исполнителя.
Тест.
Способы записи алгоритмов.
Тест.
Мир Информатики (Исполнитель Транспортер).
Компьютерный исполнитель Чертежник.
Изучение и изменение готовых алгоритмов.
Тест.
Изучение и изменение готовых алгоритмов.
Тест.
Использование вспомогательных алгоритмов.
Игра "Кто хочет стать миллионером".
Тест.
Составление алгоритмов для исполнителя Чертежник.
Задачи для самостоятельной работы.
Понятие сети Интернет. Сервисы сети Интернет.
ТЕМА 7. ИНТЕРНЕТ. ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА
Понятие об электронной почте.
Ответить на вопросы (файл Задание.doc, userucenik@gmail.com).
Файл с ответами выслать учителю на проверку
Найди пару. Скрин выслать учителю на проверку.
Работа в сети Интернет.
Обобщающее повторение.
Информация и информация.
Основы работы с компьютером.
Обработка растровых изображений.
Растровое изображение. Рис. 1. Рис. 2. Рис. 3.
Программа. Как запустить программу?
Создание текстовых документов.
Программа. Как запустить программу?
Как вставить скрин в документ? Обрезка картинки.
Компьютерные презентации.
Программа. Как запустить программу?
Презентация.
Алгоритмы и исполнители.
Программа. Как запустить программу?
Структура программы.
Интернет. Электронная почта.
Электронная почта. Как создать (открыть) почтовый ящик?
Как написать письмо?
Информатика 7 класс
ТЕМА 1. ИНФОРМАЦИЯ И ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ
- Информация и ее свойства.
- Представление информации в компьютере.
ТЕМА 2. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О ЛОГИКЕ ВЫСКАЗЫВАНИЙ
- Логика высказываний
- Логические операции И, ИЛИ.
- Упражнение 3.
- Упражнение 4.
- Задание.
- Тесты (1, 2).
- Множества.
- Тесты (1, 2, 3).
- Истинно или ложно.
- Истинные и ложные высказывания.
- Логические операции.
- Множества (пример 1, пример 2, пример 3).
- Подмножества (пример 1, пример 2, пример 3).
- Упражнения.
- Множества.
- Операции над множествами.
- Использование логических операций для построения поисковых запросов в Интернете.
ТЕМА 3. ОСНОВНЫЕ АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ КОНСТРУКЦИИ
- Повторение основных понятий темы "Алгоритмы и исполнители".
- Исполнитель Чертёжник.
- Тест.
- Найди пару.
- Задача из электронного задачника DMa2.
- Задача из электронного задачника DMa4.
- Упражнение 2а стр. 50.
- Тест.
- Найди слова.
- Исполнитель Робот.
- Тест.
- Исполнитель Робот.
- Поле исполнителя.
- Система команд.
- Задача из электронного задачника RBa1.
- Задача из электронного задачника RBa2.
- Тест.
- Исполнитель Робот.
- Картинки Яндекс->Google
- Тест "Алгоритмы и исполнители".
- Использование алгоритмических конструкций.
- Язык программирования Pascal.
ТЕМА 4. АППАРАТНОЕ И ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КОМПЬЮТЕРА
ТЕМА 5. РАБОТА С ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ
- Создание и редактирование векторного изображения.
- Создание и редактирование векторного изображения. Работа с цветом.
- Операции над объектами векторного изображения. .
- Операции над объектами векторного изображения. .
- Работа с текстом. .
- Обобщающее повторение по теме "Работа с векторной графикой".
- Резерв
ИНФОРМАТИКА 8 КЛАСС
ТЕМА 1. ТЕХНОЛОГИЯ ОБРАБОТКИ АУДИО- И ВИДЕОИНФОРМАЦИИ
ОПБП. Запись аудио- и видеоинформации.
- Правила ТБ
- Типы файлов 1
- Типы файлов 2
- Типы файлов 3
- Аудио- и видеоинформация
- Практическое задание "Времена года", "Планеты Солнечной системы".
Введение в редактирование аудиофайла.
- Тест.
- Конвертация.
- Форматы файлов.
- Найди слова.
- Практическое задание. Файл для работы.
Основные операции редактирования аудиофайла.
Введение в компьютерный видеомонтаж.
- Тест.
- Файлы для работы.
Компьютерный видеомонтаж с текстами и фонограммой.
ТЕМА 2. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ
Основные понятия. Редактор для создания анимации.
- Тест.
- Примеры.
- Программа Macromedia Flash.
- Упражнение 3 стр. 36.
- Тест.
Создание изображений и редактирование объектов.
Слои.
Библиотека объектов. Импорт объектов.
- Тесты (1, 2).
- Пример 8.10.
- Фон.
- Тест.
- Тест 1.
- Тест 2.
- Упр. 11_1. Результат упр. 11_1.
- Упр. 11_2. Результат упр. 11_2.
- Упр. 11_3.
- Упр. 21_3.
ТЕМА 3. ОСНОВЫ АЛГОРИТМИЗАЦИИ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Основные алгоритмические конструкции
- Структура программы (правильный порядок).
- Структура программы (слова из букв).
- Структура программы (найди пары).
- Кроссворд (алгоритм).
- Кроссворд (структура программы).
ТЕМА 4. ТЕХНОЛОГИЯ ОБРАБОТКИ ТЕКСТОВЫХ ДОКУМЕНТОВ
Вставка символов и формул.
Иллюстрирование текстового документа.
1.Тест.
2.Изображение.
5.Рис.4б_1. Рис.4б_2. Рис.4б_3.
Использование стилей.
ИНФОРМАТИКА 9 КЛАСС
ТЕМА 1. ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ СЕТИ ИНТЕРНЕТ
- Организация сети Интернет.
- Национальные информационные ресурсы.
- Поиск в сети Интернет.
- Облачные технологии. Сервисы совместной работы.
- Сетевой этикет и меры безопасности в сети Интернет.
ТЕМА 2. АЛГОРИТМЫ ОБРАБОТКИ СТРОКОВЫХ ВЕЛИЧИН
/*************/
- Основные понятия.
- Основные команды.
- Алгоритмические конструкции.
- Структура программы 1.
- Структура программы 2 .
- Собери программу 1.
- Собери программу 2.
- Собери программу 3.
- Пример 6_7. Пример 6_9.
Строковые величины.
- Строковые величины.
Тест.
Операции над строковыми величинами.
- Стандартные процедуры и функции для работы со строковыми величинами. Задание. Упр. 1а. Упр. 1б. Упр. 1в.
Составление алгоритмов обработки строковых величин. Упр. 1
Тест №1 "Cтроковые величины". Решение задач.
Тест №2 "Строковые величины". Рефлексия.
ТЕМА 3. ОБРАБОТКА ИНФОРМАЦИИ В ЭЛЕКТРОННЫХ ТАБЛИЦАХ
Упр. 1 (стр. 124). Упр. 2. Упр. 3.
Тест.
Подготовка к контрольной работе 1.
Подготовка к контрольной работе 2.
ТЕМА 4. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ МОДЕЛИ
Моделирование в задаче выбора положения железнодорожной станции.
- Этапы моделирования.
- Схема Белорусской железной дороги.
- Постановка задачи (видео).
- Гимнастика для глаз.
.Моделирование в задаче полета тела, брошенного под углом к горизонту.
1. Моделирование. Этап постановки задачи.
3. Движение мяча, брошенного под углом к горизонту.
Моделирование средствами текстового процессора.
.Знакомство с 3D-редактором.
- Моделирование в задачах проектирования строений.
- Моделирование движения мотоцикла.